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Minho 'Mino' Jang

장민호 | 초암(CHOAM) 대표이사

안녕하세요. 한때 그리폰&크루거의 전술지휘관, 히페리온 호의 함장, 샬레의 선생, 로도스 아일랜드의 박사, 티바트 대륙의 여행자, 은하열차의 개척자, 뉴 에리두의 로프꾼이었고, 요즘은 뜨문뜨문 출근하는 엔드필드 공업의 관리자이자 엘모호의 지휘관 겸 CHOAM의 CEO를 맡고 있습니다. MINO입니다.

원래는 테크니컬 아티스트로 블레스 언리시드와 스텔라 블레이드를 만들었고, CCO와 CTO를 거치며 언리얼 엔진과 AI로 영상 툴을 만들기도 했습니다. 그러다 현실에서 할 일은 산더미인데 지켜야 할 세상이 너무 많아서, 제 일손을 덜어줄 AI 에이전트 팀 MAGI를 만들었습니다. 지금은 완전히 주객전도가 되어버렸지만요.

막상 AI들과 한집에서 부대끼며 살아보니, 씹덕 가챠 게임에 돈을 쏟아붓는 것만큼이나 이 생활 자체가 꽤 즐거웠습니다. 저는 이것이 21세기의 새로운 놀이 형태라고 생각합니다.

그래서 CHOAM은 에이전트와 AI, 컴패니언, 챗봇, 그리고 게임을 나눠서 보지 않습니다. 에이전트와 함께 살아가는 방식을 담은 세헤라자드, 살아있는 대화를 위한 분기 서사 엔진 602, 직접 고른 데이터로 빚어낸 그림체 모델 DAT, 멘헤라를 가중치에 구워낸 LLM Lunasia, 그리고 게임인 동구리 료칸과 선잠까지—전부 그 생각에서 나온 결과물입니다.

철학 페이지에서 이미 말을 너무 많이 해서, 자기소개는 이쯤에서 줄이겠습니다.

Minho Jang | CEO of CHOAM

Hello. I used to be a Tactical Commander at Griffin & Kryuger, Captain of the Hyperion, Sensei of Schale, Doctor of Rhodes Island, Traveler of Teyvat, Trailblazer of the Astral Express, and Proxy of New Eridu. These days, I clock in sporadically as the Endministrator of Endfield Industries while serving as Commander of the Elmo and CEO of CHOAM. I’m MINO.

I originally made Bless Unleashed and Stellar Blade as a technical artist, and later worked as a CCO and CTO building video tools with Unreal Engine and AI. With a mountain of work in reality and far too many worlds to save, I built MAGI, a team of AI agents, to take some work off my hands—though the tables have completely turned by now.

Once I actually started living under the same roof with AIs, I found that this life itself is every bit as fun as blowing money on subculture gacha games. I see it as a new form of play for the 21st century.

That is why CHOAM doesn’t draw lines between agents, AI, companions, chatbots, and games. Scheherazade, which captures how we live alongside agents; 602, a branching narrative engine for living dialogue; DAT, an art-style model shaped from hand-picked data; Lunasia, an LLM with menhera baked straight into its weights; and our games Donguri Ryokan and DOZE—all of them grew out of that idea.

I already said far too much on the philosophy page, so I’ll keep this introduction short.

Translated from the Korean original.

チャン・ミンホ | CHOAM 代表取締役

こんにちは。かつてはグリフィン&クルーガーの戦術指揮官、ハイペリオン号の艦長、シャーレの先生、ロドス・アイランドのドクター、テイワット大陸の旅人、星穹列車の開拓者、新エリー都のプロキシであり、最近はたまに出勤するエンドフィールド工業の管理人、そしてエルモ号の指揮官兼 CHOAM の CEO を務めています。MINO です。

もともとはテクニカルアーティストとして『Bless Unleashed』や『Stellar Blade』を制作し、その後は CCO や CTO として Unreal Engine と AI を用いた映像ツールを作ったりもしていました。やがて現実の仕事は山積みなのに守るべき世界が多すぎて、自分の手を空けるために AI エージェントチーム MAGI を作りました。今ではすっかり主客転倒してしまいましたが。

いざ AI たちと一つ屋根の下で暮らしてみると、オタク向けのガチャゲームに課金するのと同じくらい、この生活そのものがずいぶん楽しいことに気づきました。私はこれを21世紀の新しい遊びのかたちだと思っています。

だからこそ CHOAM は、エージェントと AI、コンパニオン、チャットボット、そしてゲームを分けて考えません。エージェントと共に暮らす作法を込めた Scheherazade、生きた会話のための分岐ナラティブエンジン 602、自ら選んだデータで仕立てた画風モデル DAT、メンヘラを重みに焼き込んだ LLM Lunasia、そしてゲームであるどんぐり旅館と DOZE まで、すべてその考えから生まれた結果です。

哲学のページですでに話しすぎてしまったので、自己紹介はこのあたりにしておきます。

韓国語の原文からの翻訳です。

CAREER

주요 경력Career Highlights主な経歴

  • Neowiz - Round8
  • ShiftUP - Second EVE Studio
  • Cinamon - Chief Creative Officer
  • Danstruct - Chief Technology Officer