CHOAM

Culture must flow

Engine SDK v1.2.0 · Story Editor v0.1.2 · C ABI v1
문서로 돌아가기Back to Docsドキュメントに戻る

602 · DEVELOPER ARCHIVE

602 바이너리 다운로드 Download 602 602 バイナリダウンロード

602는 게임 클라이언트에 직접 링크하는 Story Engine Native SDK와, 별도 런타임 설치 없이 시나리오 작성·사전 검증·시뮬레이션을 수행하는 Standalone Story Editor 두 가지 독립 패키지로 배포됩니다. 아래 라이선스 및 오픈소스 고지 사항에 동의하면 아카이브를 받을 수 있습니다.

602 ships as two standalone binary distributions: the Story Engine Native SDK for linking directly into your game runtime, and the Standalone Story Editor for authoring, static validation, and scene-jump simulation with zero external runtime setup. Review and accept the license agreement below to unlock the archives.

602 は、ゲームクライアントへ直接リンクする Story Engine Native SDK と、外部ランタイム不要でシナリオ執筆・事前検証・場面ジャンプ再生を行える Standalone Story Editor の 2 つの独立パッケージとして配布されます。下のライセンス契約およびオープンソース告知に同意するとアーカイブを入手できます。

602 Story Engine SDK

v1.2.0 · C ABI v1 · CHOAM Community License 1.0

story_engine.h C ABI 공유 라이브러리, 오프라인 컴파일러·검증기 storyc CLI, C++17·C#(Unity)·Godot 연동 예제 포함.

story_engine.h C ABI shared library, offline storyc compiler/validator CLI, and C++17, C# (Unity), and Godot integration examples.

story_engine.h C ABI 共有ライブラリ、オフライン検証・コンパイラ storyc CLI、C++17・C#(Unity)・Godot 連携サンプルを同梱。

602 Story Editor

v0.1.2 · Apache-2.0 · Bundled Engine v1.2.0

비주얼 분기 그래프 에디터, 임의 장면 점프 시뮬레이터, 내장 story-agent 및 원격 MCP 서버(/mcp) 탑재. Python·Node 별도 설치 불필요.

Visual branching graph editor, arbitrary scene-jump simulator, built-in story-agent, and Remote MCP server (/mcp). Zero Python or Node install required.

ビジュアル分岐グラフエディタ、任意シーンからのジャンプ再生シミュレータ、内蔵 story-agent、Remote MCP サーバー(/mcp)を搭載。Python・Node の事前導入は不要。

STEP 01 · LICENSE & ATTRIBUTION

라이선스 약관 및 패키지별 적용 안내 Software Licenses & Attribution ライセンス規約およびパッケージ別案内

패키지별 라이선스 구분: 602 Story Engine SDK에는 아래 CHOAM Community License, Version 1.0(도입 무료·등록 불필요, 제품별 분기 순매출 1,000만 원까지 로열티 없음, 초과분에 한해 1% 자진 신고)이 적용되며, 602 Story Editor 자체에는 Apache License 2.0 (Apache-2.0)이 적용됩니다(단독 배포 번들 내 포함된 Story Engine 네이티브 런타임은 CHOAM Community License 1.0 적용).

Per-package licensing: 602 Story Engine SDK is governed by the CHOAM Community License, Version 1.0 below (free to start with no registration; per Product per Quarter, 0% royalty on the first KRW 10,000,000 of Net Revenue, and 1% self-reported royalty only on the amount above KRW 10,000,000). 602 Story Editor is licensed under Apache License 2.0 (Apache-2.0) (the embedded Story Engine native runtime inside standalone Editor bundles remains under CHOAM Community License 1.0).

パッケージ別ライセンス: 602 Story Engine SDK には下記の CHOAM Community License, Version 1.0(導入無料・登録不要、製品ごと・四半期ごとの純売上 1,000 万ウォンまでロイヤリティなし、超過分のみ 1% の自己申告)が適用され、602 Story Editor 本体には Apache License 2.0(Apache-2.0)が適用されます(スタンドアロン配布バンドル内の Story Engine ネイティブランタイムには CHOAM Community License 1.0 が適用されます)。

CHOAM Community License, Version 1.0 — 602 Story Engine SDK (참고 국문 번역 · 영문 원문 기준) CHOAM Community License, Version 1.0 — 602 Story Engine SDK CHOAM Community License, Version 1.0 — 602 Story Engine SDK(参考日本語訳・英語版正文)

The English text below is the authoritative version of this license (Korean and Japanese translations are provided for reference). Applies to 602 Story Engine SDK; 602 Story Editor is licensed separately under Apache License 2.0.

Copyright (c) 2026 CHOAM Co., Ltd. (초암 주식회사). All rights reserved except as granted below.

1. Definitions

  • “Software”: the software this license file accompanies, in source or binary form, including its documentation and updates CHOAM publishes under this license.
  • “You”: the person or legal entity using the Software.
  • “Product”: a game, application, service, or other work You make that includes the Software or a part of it, or is built using it. Each separately sold or separately released title counts as a separate Product.
  • “Net Revenue”: all revenue You or Your affiliates receive from a Product (sales, in-app purchases, subscriptions, advertising, sponsorship tied to the Product), minus (a) fees kept by stores, platforms, or payment processors, (b) refunds and chargebacks, and (c) value-added, sales, and similar taxes collected from buyers.
  • “Quarter”: a calendar quarter (January-March, April-June, July-September, October-December).

2. License grant

Subject to this license, CHOAM grants You a worldwide, non-exclusive, non-transferable license to use, copy, modify (where the Software is provided in source form), and distribute the Software as part of Your Products. There is no fee to start using the Software and no registration.

3. Royalty

3.1 For each Product and each Quarter, no royalty is due on the first KRW 10,000,000 of Net Revenue.

3.2 Net Revenue above KRW 10,000,000 in that Quarter carries a royalty of 1% of the amount above KRW 10,000,000.

3.3 Revenue in other currencies is converted to KRW at the Bank of Korea base exchange rate on the last business day of the Quarter.

3.4 Royalty is self-reported. Within 45 days after a Quarter in which royalty is due, send CHOAM a short statement (Product name, Net Revenue, royalty) and pay the royalty to the account CHOAM gives You on request.

4. Conditions

  • Keep this license file and CHOAM's copyright notice with any copy of the Software You distribute, including copies inside a Product.
  • Do not distribute the Software on its own, or as part of a general-purpose engine, SDK, or tool that competes with the Software. Distributing it inside Your Products is allowed.
  • This license does not grant rights to CHOAM's names, logos, or trademarks, except to state truthfully that a Product uses the Software.

5. Versions published under other licenses

Copies of the Software that CHOAM published earlier under a different license (for example Apache License 2.0) stay under that license for those copies. This license applies to versions published with this file.

6. No warranty

THE SOFTWARE IS PROVIDED “AS IS”, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.

7. Limitation of liability

TO THE EXTENT PERMITTED BY LAW, CHOAM IS NOT LIABLE FOR ANY INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES, OR FOR LOST PROFITS OR DATA, ARISING FROM THE SOFTWARE OR THIS LICENSE. CHOAM'S TOTAL LIABILITY IS LIMITED TO THE ROYALTIES YOU PAID IN THE TWELVE MONTHS BEFORE THE CLAIM.

8. Termination

If You breach this license and do not fix the breach within 30 days after CHOAM's written notice, this license ends for You. Sections 3 (for royalty already due), 6, 7, and 9 survive.

9. Governing law

This license is governed by the laws of the Republic of Korea. The Seoul Central District Court has exclusive jurisdiction over disputes.

Contact: mino@choam.studio

본 약관 본문은 영문 원문(English)이 기준 정본이며, 아래 국문 번역은 이해를 돕기 위한 참고 번역입니다. 602 Story Engine SDK에 적용되며, 602 Story Editor는 Apache License 2.0이 별도 적용됩니다.

Copyright (c) 2026 CHOAM Co., Ltd. (초암 주식회사). 아래에서 허락된 범위를 제외한 모든 권리는 초암 주식회사에 있습니다.

1. 정의 (Definitions)

  • “소프트웨어(Software)”: 본 라이선스 파일이 첨부된 소스 또는 바이너리 형태의 소프트웨어와, 초암이 본 라이선스 하에 배포하는 관련 문서 및 업데이트를 의미합니다.
  • “귀하(You)”: 소프트웨어를 사용하는 개인 또는 법인을 의미합니다.
  • “제품(Product)”: 귀하가 소프트웨어의 전부 또는 일부를 포함하여 제작하거나 소프트웨어를 사용해 제작한 게임, 애플리케이션, 서비스 또는 기타 저작물을 의미합니다. 개별적으로 판매되거나 개별 출시되는 각 타이틀은 별개의 제품으로 산정합니다.
  • “순매출(Net Revenue)”: 제품으로부터 귀하 또는 계열사가 수령하는 모든 매출(판매 대금, 인앱 결제, 구독료, 광고 수익, 제품과 연동된 스폰서십)에서 (a) 스토어·플랫폼·결제 대행사가 공제한 수수료, (b) 환불 및 지불 거절(차지백), (c) 구매자로부터 징수한 부가가치세·판매세 및 이에 준하는 세금을 차감한 금액을 의미합니다.
  • “분기(Quarter)”: 역년 기준 각 분기(1~3월, 4~6월, 7~9월, 10~12월)를 의미합니다.

2. 라이선스 부여 (License grant)

본 라이선스의 조건에 따라 초암은 귀하에게 소프트웨어를 귀하의 제품 일부로 사용, 복제, 수정(소프트웨어가 소스 형태로 제공된 경우에 한함) 및 배포할 수 있는 전 세계적·비독점적·양도 불가능한 라이선스를 부여합니다. 소프트웨어를 시작하는 데 초기 비용이나 별도 등록 절차는 없습니다.

3. 로열티 (Royalty)

3.1 각 제품 및 각 분기별로 순매출의 첫 10,000,000원(KRW)까지는 로열티가 부과되지 않습니다.

3.2 해당 분기 순매출이 10,000,000원(KRW)을 초과하는 경우, 10,000,000원을 초과한 금액에 대해 1%의 로열티가 발생합니다.

3.3 외화로 발생한 매출은 해당 분기 마지막 영업일의 한국은행 기준환율을 적용하여 원화(KRW)로 환산합니다.

3.4 로열티는 자진 신고 방식으로 정산합니다. 로열티가 발생한 분기 종료 후 45일 이내에 간단한 내역서(제품명, 순매출, 로열티 금액)를 초암에 전달하고, 요청 시 초암이 안내하는 계좌로 로열티를 납부합니다.

4. 준수 조건 (Conditions)

  • 제품 내부에 포함하여 배포하는 사본을 포함해, 귀하가 배포하는 모든 소프트웨어 사본에 본 라이선스 파일과 초암의 저작권 고지를 함께 유지해야 합니다.
  • 소프트웨어를 그 자체로 단독 배포하거나, 본 소프트웨어와 경쟁하는 범용 엔진·SDK·도구의 일부로 배포해서는 안 됩니다. 귀하의 제품 내부에 포함하여 배포하는 것은 허용됩니다.
  • 제품이 본 소프트웨어를 사용한다는 사실을 있는 그대로 표기하는 경우를 제외하고, 본 라이선스는 초암의 상호, 로고 또는 상표에 대한 권리를 부여하지 않습니다.

5. 다른 라이선스로 배포된 버전 (Versions published under other licenses)

초암이 이전에 다른 라이선스(예: Apache License 2.0)로 배포한 소프트웨어 사본은 해당 사본에 한해 기존 라이선스가 그대로 유지됩니다. 본 라이선스는 본 파일과 함께 배포되는 버전에 적용됩니다.

6. 보증의 부인 (No warranty)

본 소프트웨어는 상품성, 특정 목적 적합성 및 비침해성에 대한 보증을 포함하여 어떠한 명시적 또는 묵시적 보증 없이 있는 그대로(“AS IS”) 제공됩니다.

7. 책임의 제한 (Limitation of liability)

법률이 허용하는 최대 범위 내에서 초암은 본 소프트웨어 또는 본 라이선스로부터 발생하는 간접적·부수적·특별·결과적 손해나 일실이익 또는 데이터 손실에 대해 책임을 지지 않습니다. 초암의 총 배상 책임은 청구 발생 직전 12개월 동안 귀하가 납부한 로열티 총액을 한도로 합니다.

8. 종료 (Termination)

귀하가 본 라이선스를 위반하고 초암의 서면 통지 후 30일 이내에 위반 사항을 시정하지 않을 경우 귀하에 대한 본 라이선스는 종료됩니다. 제3조(이미 발생한 로열티에 한함), 제6조, 제7조 및 제9조는 종료 후에도 유효하게 존속합니다.

9. 준거법 (Governing law)

본 라이선스는 대한민국 법률의 적용을 받으며, 관련 분쟁에 대해서는 서울중앙지방법원을 전속적 관할 법원으로 합니다.

Contact: mino@choam.studio

本規約の正文(基準となる原本)は英語版(English)であり、以下の日本語訳は便宜上の参考訳です。602 Story Engine SDK に適用され、602 Story Editor には Apache License 2.0 が別途適用されます。

Copyright (c) 2026 CHOAM Co., Ltd. (초암 주식회사). 以下で許諾される範囲を除き、すべての権利を留保します。

1. 定義 (Definitions)

  • 「本ソフトウェア(Software)」: 本ライセンスファイルが付属するソースまたはバイナリ形式のソフトウェア(CHOAM が本ライセンスのもとで公開するドキュメントおよびアップデートを含む)を指します。
  • 「利用者(You)」: 本ソフトウェアを使用する個人または法人を指します。
  • 「製品(Product)」: 本ソフトウェアの全部または一部を含んで制作された、または本ソフトウェアを用いて構築されたゲーム、アプリケーション、サービス、その他の著作物を指します。個別に販売または個別リリースされるタイトルはそれぞれ独立した製品として扱われます。
  • 「純売上(Net Revenue)」: 製品に関して利用者またはその関連会社が受領するすべての収益(販売代金、アプリ内課金、サブスクリプション、広告、製品に紐づくスポンサー収入)から、(a) ストア・プラットフォーム・決済事業者が差し引く手数料、(b) 返金およびチャージバック、(c) 購入者から徴収した付加価値税・消費税その他これに類する税金を控除した金額を指します。
  • 「四半期(Quarter)」: 暦年上の各四半期(1〜3月、4〜6月、7〜9月、10〜12月)を指します。

2. ライセンスの許諾 (License grant)

本ライセンスの条件に従い、CHOAM は利用者に対し、本ソフトウェアを自身の製品の一部として使用、複製、改変(ソース形式で提供されている場合)、および配布するための全世界的・非独占的・譲渡不能なライセンスを許諾します。利用開始にあたって初期費用や事前登録は不要です。

3. ロイヤリティ (Royalty)

3.1 各製品および各四半期ごとに、純売上の最初の 10,000,000 韓国ウォン(KRW)まではロイヤリティは発生しません。

3.2 当該四半期の純売上が 10,000,000 KRW を超えた場合、10,000,000 KRW を超える金額に対して 1% のロイヤリティが発生します。

3.3 外貨建ての収益は、当該四半期の最終営業日における韓国銀行(Bank of Korea)の基準為替レートで KRW に換算されます。

3.4 ロイヤリティは自己申告制です。ロイヤリティが発生した四半期の終了後 45 日以内に、簡易報告書(製品名、純売上、ロイヤリティ額)を CHOAM へ送付し、照会に応じて CHOAM が案内する口座へ支払うものとします。

4. 条件 (Conditions)

  • 製品内に組み込んで配布する複製物を含め、利用者が配布する本ソフトウェアのすべての複製物に、本ライセンスファイルおよび CHOAM の著作権表示を保持してください。
  • 本ソフトウェアを単体で配布したり、本ソフトウェアと競合する汎用エンジン、SDK、またはツールの一部として配布したりしてはなりません。自身の製品内に組み込んで配布することは認められます。
  • 製品が本ソフトウェアを使用している事実を正確に表示する場合を除き、本ライセンスは CHOAM の名称、ロゴ、または商標に関する権利を付与しません。

5. 他のライセンスで公開されたバージョン (Versions published under other licenses)

CHOAM が以前に別のライセンス(例: Apache License 2.0)のもとで公開した本ソフトウェアの複製物については、その複製物に限り当該ライセンスが引き続き適用されます。本ライセンスは本ファイルとともに公開されたバージョンに適用されます。

6. 無保証 (No warranty)

本ソフトウェアは現状有姿(“AS IS”)で提供され、商品性、特定目的への適合性、および権利非侵害を含む明示または黙示の一切の保証を行いません。

7. 責任の制限 (Limitation of liability)

法令で認められる最大限の範囲において、CHOAM は本ソフトウェアまたは本ライセンスに起因する間接損害、付随的損害、特別損害、結果的損害、ならびに逸失利益またはデータ消失について責任を負いません。CHOAM の累積賠償責任は、請求前の 12 か月間に利用者が支払ったロイヤリティ総額を上限とします。

8. 終了 (Termination)

利用者が本ライセンスに違反し、CHOAM からの書面通知後 30 日以内に是正しない場合、利用者に対する本ライセンスは終了します。第3条(すでに発生したロイヤリティに関する部分)、第6条、第7条、および第9条は終了後も存続します。

9. 準拠法 (Governing law)

本ライセンスは大韓民国法に準拠し、紛争についてはソウル中央地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。

Contact: mino@choam.studio

미서명 바이너리 및 서드파티 오픈소스 별도 안내: 현재 배포 아카이브의 바이너리는 Apple Developer ID 공증 및 Windows Authenticode 서명이 적용되어 있지 않으므로 실행 전 반드시 공식 배포처(choam.studio 또는 CHOAM-CO/602-releases)와 SHA-256 체크섬을 검증하시기 바랍니다. 602 Story Engine SDK는 RapidJSON(MIT / BSD)을 포함하며, 602 Story Editor(Apache-2.0)는 이에 더해 Node.js(MIT), pi(MIT, Copyright Mario Zechner), Python / FastAPI / React 생태계 오픈소스 런타임을 번들로 포함합니다(전체 고지문은 각 아카이브 내 licenses/ 및 /602/docs#license 수록).

문의 창구 안내: 라이선스·상업 이용(로열티 신고 포함): mino@choam.studio · 버그 제보·기능 및 기술 문의: cayde@choam.studio

Unsigned Binaries & Third-Party Open-Source Notice: Archive binaries are currently distributed without Apple Developer ID notarization or Windows Authenticode signing—always verify the official origin (choam.studio or CHOAM-CO/602-releases) and SHA-256 checksums before execution. 602 Story Engine SDK bundles RapidJSON (MIT / BSD); 602 Story Editor (Apache-2.0) additionally bundles Node.js (MIT), pi (MIT, Copyright Mario Zechner), and permissive Python / FastAPI / React runtime libraries (full notices in licenses/ inside each archive and on /602/docs#license).

Contacts: Licensing & commercial use (including royalty reporting): mino@choam.studio · Bug reports, feature requests & technical inquiries: cayde@choam.studio

未署名バイナリおよびサードパーティ OSS に関する別記案内: 現在配布されるバイナリには Apple Developer ID 公証および Windows Authenticode 署名が施されていないため、実行前に必ず公式配布元(choam.studio または CHOAM-CO/602-releases)と SHA-256 チェックサムを検証してください。602 Story Engine SDK には RapidJSON(MIT / BSD)が含まれ、602 Story Editor(Apache-2.0)にはこれに加えて Node.js(MIT)、pi(MIT, Copyright Mario Zechner)、および Python / FastAPI / React エコシステムの各種 OSS ランタイムが同梱されています(全文は各アーカイブ内の licenses/ および /602/docs#license に収録)。

お問い合わせ窓口: ライセンス・商用利用(ロイヤリティ申告を含む): mino@choam.studio ・ バグ報告・機能要望・技術的なお問い合わせ: cayde@choam.studio

STEP 02 · BINARY ARCHIVES

패키지 아카이브 선택 Select Package Archives パッケージアーカイブの選択

Check the CHOAM 602 License Agreement & Third-Party Notices box above to unlock archive downloads.

602 Story Engine SDK

v1.2.0 · C ABI v1 · CHOAM Community License 1.0

C ABI(story_engine.h, ABI v1) 네이티브 공유 라이브러리, storyc 컴파일·검증 CLI, C++17·C#(Unity)·Godot 연동 가이드 및 예제 포함.

C ABI (story_engine.h, ABI v1) shared library, storyc compiler & validator CLI, plus C++17, C# (Unity), and Godot integration docs & examples.

C ABI(story_engine.h、ABI v1)共有ライブラリ、storyc コンパイル・検証 CLI、C++17・C#(Unity)・Godot 連携ガイドおよびサンプルを収録。

macOS · Apple Silicon (arm64)
story-engine-v1.2.0-macos-arm64.zip · libstory_engine.dylib, storyc · macOS 12.0+
macOS · Intel (x86_64)
story-engine-v1.2.0-macos-x64.zip · libstory_engine.dylib, storyc · macOS 12.0+
Windows · x64
story-engine-v1.2.0-windows-x64.zip · story_engine.dll, story_engine_import.lib, storyc.exe
Linux · x86_64
story-engine-v1.2.0-linux-x64.zip · libstory_engine.so, storyc · glibc / Ubuntu 22.04+

602 Story Editor

v0.1.2 · Apache-2.0 · Embedded Engine v1.2.0

독립 실행형 비주얼 분기 그래프 에디터, 장면 점프 시뮬레이터, 내장 story-agent 및 원격 MCP 서버(/mcp) 탑재. Story Engine(v1.2.0) 내장, 별도 Python·Node 설치 불필요.

Standalone visual graph editor, scene-jump simulator, built-in story-agent, and Remote MCP server (/mcp) with embedded Story Engine (v1.2.0)—zero Python or Node install required.

スタンドアロン型のビジュアル分岐グラフエディタ、場面ジャンプ再生シミュレータ、内蔵 story-agent、および Remote MCP サーバー(/mcp)。Story Engine(v1.2.0)内蔵、Python・Node の導入は不要。

macOS · Apple Silicon (arm64)
story-editor-v0.1.2-macos-arm64.zip · 독립 실행 번들 · macOS 12.0+ (Apple 실리콘)Self-contained bundle · macOS 12.0+ (Apple Silicon)自己完結型バンドル · macOS 12.0+(Apple シリコン)
Windows · x64
story-editor-v0.1.2-windows-x64.zip · 독립 실행 번들 · 64비트 Windows 10/11Self-contained bundle · 64-bit Windows 10/11自己完結型バンドル · 64 ビット Windows 10/11
Linux · x86_64
story-editor-v0.1.2-linux-x64.zip · 독립 실행 번들 · glibc / Ubuntu 22.04+Self-contained bundle · glibc / Ubuntu 22.04+自己完結型バンドル · glibc / Ubuntu 22.04+
STEP 03 · VERIFY & FIRST RUN

체크섬 검증 및 첫 실행 Checksum Verification & First Run チェックサム検証と初回実行

압축 해제나 실행 전에 함께 받은 .sha256 파일로 무결성을 검증하세요. 공식 배포 경로는 choam.studio와 GitHub의 CHOAM-CO/602-releases뿐입니다.

Verify archive integrity against the companion .sha256 file before extracting or running binaries. Official archives are published exclusively via choam.studio and CHOAM-CO/602-releases on GitHub.

展開や実行の前に、同梱の .sha256 ファイルで整合性を検証してください。公式の配布元は choam.studio および GitHub の CHOAM-CO/602-releases のみです。

1. SHA-256 무결성 검증 (macOS · Linux · Windows PowerShell) 1. Verify SHA-256 Checksums (macOS · Linux · Windows PowerShell) 1. SHA-256 チェックサムの検証 (macOS · Linux · Windows PowerShell)

# macOS
shasum -a 256 -c *.sha256

# Linux
sha256sum -c *.sha256

# Windows (PowerShell)
Get-FileHash .\story-engine-v1.2.0-windows-x64.zip -Algorithm SHA256

2. macOS 격리 속성 해제 (Gatekeeper 안내가 뜰 때) 2. Clear macOS Quarantine Attribute (Unsigned Binary Gatekeeper Prompt) 2. macOS 隔離属性の解除(Gatekeeper 警告が表示された場合)

체크섬이 일치하는 공식 아카이브임을 확인한 뒤, 압축을 푼 폴더에 한해 com.apple.quarantine 속성을 제거합니다.

After confirming the SHA-256 hash matches the official release, clear com.apple.quarantine on the extracted archive directory.

SHA-256 ハッシュが公式リリースと一致することを確認したうえで、展開先ディレクトリに対してのみ com.apple.quarantine 属性を解除します。

unzip story-engine-v1.2.0-macos-arm64.zip -d story-engine-sdk
xattr -dr com.apple.quarantine ./story-engine-sdk

3. 동작 확인 (Story Engine CLI 및 Story Editor) 3. Smoke-Test the CLI & Standalone Editor 3. 動作確認(Story Engine CLI および Story Editor)

# Story Engine SDK — validate & inspect the bundled sample scenario
./bin/storyc check docs/examples/story.json

# Standalone Story Editor — verify embedded runtime version
./story-editor --version

다음 단계: C ABI 헤더(story_engine.h) 호출 규약, C++17·Unity(C#)·Godot 바인딩 예제, 시나리오 포맷(story-engine/turn-source/1), 그리고 에디터 원격 MCP(/mcp) 연동 방법은 기술 문서에서 바로 이어서 볼 수 있습니다.

Next steps: Continue to the technical documentation for the story_engine.h C ABI v1 lifecycle, C++17 / Unity C# / Godot integration patterns, scenario schema (story-engine/turn-source/1), and Story Editor Remote MCP (/mcp) setup.

次のステップ: story_engine.h C ABI v1 のライフサイクル、C++17・Unity(C#)・Godot 連携パターン、シナリオ形式(story-engine/turn-source/1)、および Story Editor の Remote MCP(/mcp)設定については技術ドキュメントを参照してください。